MONDO CANE

Los espectáculos con orcas quedaron ayer en el centro de una encendida polémica tras la muerte el miércoles de una entrenadora de estas «ballenas asesinas», una tragedia que llevó al centro marino Seaworld a suspender todos sus shows en Estados Unidos, con la muerte de la entrenadora Dawn Brancheau, de 40 años, que era una de las más expertas en el trato con orcas.

A la vista de horrorizados visitantes, una orca de cinco toneladas agarró a su entrenadora sucudiéndola y hundiéndola en un estanque hasta causarle la muerte, una tragedia cuya responsabilidad pocos atribuyen al animal y muchos a las condiciones en que estas moles hacen sus demostraciones acrobáticas.

«Si mantienen a esta ballena encerrada en ese pequeño tanque donde está, este hecho va a volver a ocurrir», dijo a la AFP Naomi Rose, experta en mamíferos marinos de Humane Society. «Continuar con este negocio de la misma forma sería una gran error», alertó.

La experta detalló que la orca necesita «reducir el estrés» que le produce la permanente actividad a la que es forzada durante los espectáculos en un lugar muy reducido en relación a su tamaño, y dijo que una opción sería llevarla a un enclave cerrado en el océano para que pueda hacer ejercicio. «No creo que sea posible liberarla luego que estuvo 27 años cautiva», dijo.

Seaworld no dio detalles sobre su muerte y se limitó a informar que existe una investigación en marcha que intentará determinar hasta donde sea posible qué fue lo que ocurrió.

«En los 46 años de historia de Seaworld, nunca experimentamos un incidente como este, por lo que todos nuestros procedimientos quedarán bajo revisión como parte de las investigaciones», dijo un comunicado de su gerente Leigh Andrus.

Al mismo tiempo, un mensaje en el blog de la compañía señala que «Seaworld tiene toda la intención de continuar interactuando con este animal, aunque los procedimientos para trabajar con él cambiarán».

 

Actividades de recreación con juegos de realidad virtual pueden colaborar a que víctimas de ataques cerebro vasculares mejoren sus funciones motrices según un estudio presentado en Estados Unidos. «Es el primer estudio clínico aleatorio que muestra que la realidad virtual utilizando tecnología Wii es confiable, segura y potencialmente eficaz en la rehabilitación de la función motriz tras un ataque cerebro vascular», indicó Gustavo Sposnik, quien lideró el estudio para la American Stroke Association.

Veinte sobrevivientes de ataques cerebrales fueron asignados al azar para jugar dos juegos: Wii tenis o Wii «Cooking Mama» –en el que los jugadores simulan cortar una papa, pelar una cebolla, salar un pedazo de carne o triturar un queso– o jugar a las cartas o a un juego conocido como Jenga, que incluye apilar y equilibrar bloques de madera. Ambos grupos jugaron durante ocho horas a las sesiones de Wii o a las cartas y bloques de madera. Todos los participantes habían sufrido un severo trauma cardiovascular dos meses atrás. Ninguno en el grupo que jugó al Wii sufrió efectos nocivos, mientras que una persona del grupo que jugó a las cartas o al Jenga se sintió mareado y con ganas de vomitar durante el estudio.

La investigación buscaba que los pacientes movieran los miembros traumatizados fomentando el uso de las pequeñas y grandes funciones musculares motrices.

El grupo que usó el Wii mostró «una mejoría significativa motriz y en la velocidad», dijeron los investigadores. «Basicamente encontramos que los pacientes del grupo Wii alcanzaron mejores funciones motrices, tanto finas como gruesas, lo que se manifestó en mejoras en la velocidad y fuerza de agarre», sostuvo Saposnik, director de Stroke Outcomes Research Unit en el Hospital de Saint Michael en Toronto, Canadá. Los investigadores añadieron que el Wii fue exitoso al ayudar a las víctimas de accidentes cerebrovasculares porque el sistema de juego utiliza los mismos principios hallados en los métodos de rehabilitación tradicional.

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