VIDEOJUEGOS COMO INDUSTRIA, EDUCACION Y CULTURA

Juegos de niños, diversión en serio

Durante agosto habrá cuatro conferencias abiertas al público en la Incubadora de Empresas Ingenio en el Laboratorio Tecnológico del Uruguay (LATU, Av. Italia 6201), en las que se disertará sobre la producción de videojuegos y software educativo en el Uruguay.

Esto forma parte del Segundo Concurso Nacional de Videojuegos y Simulación Educativa, que se divide en categoría videojuegos y proyecto Ceibal, esta última dedicada a juegos con fines educativos, orientados a alumnos de enseñanza primaria uruguaya.

El ciclo de charlas supone una oportunidad para los interesados de acercarse a distintos temas adjuntos a la creación de videojuegos. Para quienes van a presentarse al concurso, la asistencia no es obligatoria, pero sí altamente recomendada. Al final de cada charla, se establecerá un espacio donde los participantes podrán recibir asesoramiento sobre el desarrollo de sus proyectos.

La industria de los videojuegos abarca conocimientos de distintas áreas, de allí que el desarrollo de algunos juegos puede llegar a ser muy complejo. Se trabaja con equipos multidisciplinarios, gente del área del diseño, ingeniería de sistemas y la electrónica. Es por eso que surge la necesidad de gestionar los proyectos de una forma eficiente, manteniendo todas las variables que intervienen en el mismo bajo control, y sin agregar burocracia al proceso.

 

Juego de niños, cosa seria

La primera conferencia será el martes 14 próximo, a las 18 horas y se titula «Haciendo videojuegos en Uruguay». Será dictada por Gonzalo Frasca, un uruguayo referente en la materia a nivel internacional cuyo videojuego ‘Big Fat Awesome House Party’ vendido a Cartoon Netwok en este momento está siendo jugado por 10 millones de personas, y fue calificado por la cadena como ‘el juego más exitoso de la historia de la compañía’.

«Dicen que no es que uno deje de jugar porque se hace adulto, sino que uno se hace adulto porque deja de jugar» bromea el empresario en charla con LA REPUBLICA. «En realidad, todas las profesiones tienen que tener un aspecto lúdico, de lo contrario se hacen insoportables. Si bien los videojuegos me gustan desde chico, lo que más me fascina son los juegos como mecanismo de comunicación».

Frasca es cofundador y director de Powerful Robot Games, un estudio uruguayo con 5 años de experiencia en desarrollo de videojuegos. Ha dictado cursos y seminarios en EEUU, Europa, Japón y Australia. Fue editor de Ciencia y Tecnología para CNN en Español y productor de videojuegos para Cartoon Network. Obtuvo un master en Diseño de Información en la Universidad Georgia Tech, de Atlanta (Estados Unidos), y en dos semanas defenderá su doctorado en Videojuegos en el ITU de Copenhague (Dinamarca). En su charla del martes que viene realizará una introducción al desarrollo de videojuegos, y ofrecerá un panorama de la industria y las posibilidades que tiene el Uruguay para insertarse en ella, tratando la creación de juegos como un producto cultural, desde el punto de vista financiero, organizacional y creativo.

La segunda charla, el martes 18 de setiembre, será ‘Cómo gestionar el desarrollo de un videojuego y no morir en el intento’, a cargo de Luis Calabria. Esta disertación está orientada a quienes recién se inician o ya están trabajando pero no gestionan proyectos de una forma ordenada y eficiente. Ingeniero y profesor adjunto del Laboratorio de Simulación y Juego de la Facultad de Ingeniería de la Universidad ORT, Gamelab, Calabria, es investigador en el área de desarrollo de videojuegos, y tutor de proyectos.

El cronograma de las conferencias continúa el miércoles 17 de octubre, a las 18:30hs, con ‘Audio para videojuegos: sonar o sonar’. El disertante es el analista de sistemas de profesión ‘y músico de vocación’ Mario Barbosa, quien en los últimos tres años ha compuesto sonido y diseñado audio para más de 50 juegos, algunos para empresas de primera línea como Disney Mobile (responsables de ‘Herbie Fully Loaded’, y ‘Chicken Little’, entre otros), Jamdat (Socom II), Overloaded (Xyanide) y Sony (007 Casino Royale, y El hombre araña 3).

Trabajando bajo el nombre ‘Audiodes’, Barbosa actualmente colabora con 28 empresas de desarrollo de juegos y animaciones en 10 países. Su charla apuntará a introducir el rol del audio en un proyecto y compartir algunas experiencias y tendencias actuales en empresas a nivel mundial.

La fecha, hora y temática de la cuarta conferencia están sujetas a confirmación. Para participar del Segundo Concurso Nacional de videojuegos y simulación educativa se pueden presentar trabajos en Ingenio, Av. Italia 6201, hasta el 5 de noviembre a las 16 horas. Por mayor información sobre el ciclo de conferencias y el concurso, entrar a: www.ingenio.org.uy/videojuegos.

Para informarse sobre el proyecto Ceibal, vinculado a una de las categorías del concurso, www.ceibal.edu.uy. *

Te recomendamos

Publicá tu comentario

Compartí tu opinión con toda la comunidad

chat_bubble
Si no puedes comentar, envianos un mensaje