Nanobots. La nueva tendencia

El profesor Hoshimi cayó enfermo y hay que combatir el virus con urgencia

La actividad se llevó a cabo el 19 de noviembre en el KDC de Tata Consultancy Services, en el LATU, y se constituyó en la primera competencia de NanoBots en Uruguay organizada por Microsoft, Fundación de Cultura Informática (FCI) y el apoyo de Tata Consultancy Services.

Para eso los jóvenes se tuvieron que capacitar en programación.NET, simulación y estrategia durante todo un mes. Para Pablo García, gerente de nuevas tecnologías de Microsoft Uruguay, «Hoshimi es una excelente oportunidad para acercar a los jóvenes a la tecnología. Este juego de estrategia sirve para que los estudiantes entren a la tecnología aplicada y la comprendan. Se capacitan, aprenden, y todo a través de un juego didáctico».

El juego comienza cuando el profesor Hoshimi es accidentalmente infectado por un virus y los competidores deben crear un equipo de NanoBots que se inyectan en el flujo sanguíneo para curarlo. Así los diez equipos participantes, compuestos por dos estudiantes cada uno, trazaron sus estrategias para combatir al virus en el menor tiempo posible. Irene González, gerente general de CUTI (Cámara Uruguaya de Tecnologías de la Información), afirmó que en la competencia «Hoshimi es una iniciativa que despierta el interés en los jóvenes de acercarse a las nuevas tecnologías y de visualizar en esta industria oportunidades para desempeñarse en un futuro».

El equipo ganador fue «Nicosanti», conformado por dos estudiantes de 6º de Ingeniería del colegio Elbio Fernández. Nicolás Uviedo, uno de los ganadores, afirmó: «Ahora tenemos herramientas de programación que antes eran desconocidas para nosotros. Encontramos en esta actividad, además de una competencia entretenida, un lugar donde aprender nuevas cosas».

Esta iniciativa creada por Microsoft se enmarca en el Programa de Responsabilidad Social Empresarial de la compañía, orientado a apoyar a colegios, universidades e instituciones sociales en la capacitación y actualización en el uso de las nuevas tecnologías. Para facilitar la preparación de los competidores Microsoft trabajó en conjunto con FCI en la capacitación de la herramienta de simulación. José Domínguez, coordinador de Hoshimi de FCI, afirmó: «Los chicos estuvieron desde el comienzo y esto se reflejó en el proceso de capacitación fuera de horarios curriculares y fines de semana, lo que significa un esfuerzo doble para los adolescentes y más en esta zafra de cierre de cursos».

 

Acerca de Microsoft

Fundada en 1975, Microsoft (Nasdaq «MSFT») es el líder mundial en software, servicios y soluciones que ayudan a las personas y las empresas a desarrollar todo su potencial. Los ganadores de la competencia Santiago Castro (18, Ingeniería de Sistemas) y Nicolás Uviedo (17, Ingeniería Civil) junto a Pablo García, gerente de Nuevas Tecnologías para Microsoft Uruguay, expresaron a LA REPUBLICA la impresión recogida del apasionante evento.

Santiago Castro dijo: «Nos motivo a inscribirnos nuestro profesor de informática. Nos gustaba que se trataba de programación, lógica y estrategia». Nicolás Uviedo relató que «estuvimos durante un mes preparándonos e incorporando nuevos conceptos con clases en la Fundación de Cultura Informática, con José Domínguez y Néstor Piazza.

Aprendimos programación básica .Net, que nunca antes habíamos visto».

Agregaron que «nos gusto la adrenalina de la competencia y el desafío de ganar a partir de los conocimientos aprendidos» y anunciaron: «Vamos a anotarnos en todas las competencias similares que surjan, fue una muy buena experiencia».

Nicolás plantea que «hoy los jóvenes vivimos con la tecnología, sepamos o no usarla, por lo que profundizar en conocimientos en esta área es apostar al futuro», y adelantó que ambos «vamos a estudiar ingeniería y hoy estamos más convencidos de que será nuestra profesión».

Pablo García, gerente de Nuevas Tecnologías de Microsoft Uruguay, explicó que la iniciativa para jóvenes estudiantes «los acerca a la informática y a la robótica a través de un formato de aprendizaje lúdico, pero con conocimientos teóricos. Agregó que «para la competencia Microsoft entrenó a docentes de la Fundación de Cultura Informática para que capacitasen a los participantes en programación.NET y la dinámica del juego».

«Con Hoshimi, los jóvenes tuvieron la oportunidad de poner en práctica desde conocimientos básicos de programación hasta conceptos avanzados de estrategia de forma entretenida», agregó y destacó muy especialmente que «nos sorprendimos del interés de los estudiantes y la facilidad que tuvieron para incorporar conocimientos complejos que quizá vuelvan a ver a nivel terciario».

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