Premiarán ideas de docentes en Plan Ceibal
Este lunes se entregarán los premios del Concurso de Ideas Docentes, organizado por el Proyecto Rayuela. Este proyecto fomentó el desarrollo de aplicaciones educativas-didácticas para ser aplicado en las computadoras XO utilizadas en el desarrollo del Plan Ceibal. Juegos, visitas virtuales, documentales y materiales educativos fueron seleccionados como ganadores de un concurso que busca promover el material didáctico-educativo en el marco de la implementación del Plan Ceibal.
Los ganadores son: Click al portugués (Eme), juego multimedia que le permite a los niños aprender sus primeras palabras en portugués. También la Unidad Nacional de Seguridad Vial (Unasev) que compitió en el desarrollo de un juego sobre seguridad vial. También será distinguido el juego «División Especial de Detectives- Uruguay (Trojan Chicken): Juego de detectives en el que el niño deberá perseguir ladrones a lo largo y ancho del país, haciendo uso de sus conocimientos de geografía, historia, matemáticas, lenguaje y lógica».
Por otra parte, se premiará a «Webisodios Para Portal Ceibal (Palermo Estudio)». Este ganador propuso una publicación semanal de una historia desarrollada como una serie de viñetas con partes animadas y sonorizadas. Cada una de las viñetas plantea un interrogante con dos caminos posible en tres niveles, lo que da al final de cada episodio cuatro finales posibles, uno solo de ellos es el correcto.
El «Museo Virtual del Carnaval y Calles con Ritmo (Museo Del Carnaval)», que lleva a un antiguo personaje que el usuario acompaña en una visita al Museo del Carnaval recorriendo sus diferentes espacios. Calles con ritmo es un cuento digital que narra la historia de un constructor de tamboriles, también resultó ganador. El documental «Quienesquien (Librecine)» sobre niños escolares, a través de quienes conocemos los más variados aspectos de nuestro país, «¿Qué fue primero?»: Juego interactivo de preguntas y respuestas en base a datos ordenados cronológicamente y «El Cuco de las Computadoras (Ludo)»: Adaptación de «El cuco de las computadoras» una herramienta para la alfabetización digital a las computadoras del plan Ceibal» también ganaron el concurso.
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