Atrapante. El mundo cambia sus pasatiempos con un juego que está generando sensación

Exótico, popular y adictivo: el sudoku desembarca en Uruguay

El sudoku, bautizado así por Kaji Maki, presidente de Nikoli, en los últimos años ha tenido un gran auge.

Sin embargo, este popular rompecabezas numérico es más viejo que lo que en verdad se cree. Increíblemente, y a pesar de su nombre, su origen es norteamericano, pero tuvo un impulso muy importante en Japón en la década de los 80, donde fue rebautizado al comenzar a ser publicado en diarios y revistas.

El segundo gran desarrollo de este juego se dio cuando -según asegura Wei-Hwa Huang-, el diario japonés Dell le encargó escribir un programa generador de sudoku o Number Place. Logró su desarrollo para el año 2000, y con esto se comenzaron a producir más y mejores rompecabezas numéricos.

 

El impulso

Posteriormente el sudoku fue llevado a Inglaterra por el diario The Time, en el años 2005, y este fue el puntapié inicial de la expansión del juego en el mundo. Actualmente se incluye en cientos de diarios y revistas de todo el mundo, lo que lo convierte en el pasatiempo con mayor expansión. Su popularidad se basa en que es indiferente a la variedad de idiomas o el conocimiento matemático de cada usuario, aunque pueda considerarse lo contrario.

Es bueno resaltar que el juego se incorpora poco a poco a Uruguay, en libros de pasatiempos o periódicos. Además, los celulares más nuevos lo incluyen por defecto, así como el nuevo sistema operativo de Windows.

El diario 20 minutos de España (el más leído del país) lo incorporó en su edición gratuita, ya que aún las personas que no son afines a la lectura optaban por resolver el juego incluido en sus páginas.

El sudoku no sólo incluye números, el mismo puede presentarse con letras o imágenes siempre que podamos identificar nueve distintas.

 

El porqué de la adicción

La escritora Carol Vorderman, en su libro Carol Vorderman’s How To Do Sudoku explica por qué ella y muchas otras personas disfrutan resolviendo sudokus. Las seis causas principales de este intenso gusto por practicarlo son, según la autora, la implicidad de las reglas del juego, la satisfacción de completar un rompecabezas, la rápida mejora de las habilidades del jugador, y que resulta fácil de guardar y continuar en otro momento y muy sencillo de llevar consigo. (Datos obtenidos de wikipedia, enciclopedia digital).

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